时间巨紧迫的丹麦之行终于要启程了

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然后我们隔了很久才收到对方回信,对方抱歉说之前有度假其他工作等事情所以没有保持沟通,关于活动事情他们会马上策划……到了死线当天依然没什么消息,我沮丧地打开微准备胡子哥商量改期事情,结果就在我刚打了Hello,准备说延期时候……关于Game Jam期间各种信息还请各位时刻关注indienova网站Q群,发生任何好玩有意思事情我都会随时分享

精灵之息:精灵之息开发随笔(3)

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《精灵之息》是一款在微小游戏平台上线独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……心情极差,分享个笑话。 两个人搭电梯上20楼。一个人一直在电梯走动,另一个在做俯卧撑。……这个断层,也就是说……没打过阿呆事实上,后台数据统计还真有好几个阿呆打架打输

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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只要是开发过游戏玩家,应该接触过这个概念,他是由荷兰学者Dijkstra在1965年提出,是一个用于进程同步互斥工具……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码。……V(mutex)综合一下,我们可以概括出里昂行走射击这两个动作互斥代码if 攻击 then begin

火箭竞技场(Rocket Arena)

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在火箭竞技场,火箭掌管着一切,这是一款非常劲爆3v3射击游戏,给你酣畅淋漓、永不言弃对战体验。……《火箭竞技场》标准版在火箭竞技场,火箭掌管着一切,这是一款非常劲爆3v3射击游戏,给你酣畅淋漓、永不言弃对战体验……在火箭竞技场,火箭掌管着一切,这是一款非常劲爆3v3射击游戏,给你酣畅淋漓、永不言弃对战体验

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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关于 Career Fair学校学院一直都很重视找工作方面的问题,每周都有各种各样 drop-in……关于这点我一直觉得美国人简直社交天赋满分,但是在经过沟通后——我得到信息是他们更将社交 networking……,并没有太多关注在有趣创新 mechanic 上怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

关于这点我一直觉得美国人简直社交天赋满分,但是在经过沟通后----我得到信息是他们更将社交networking……,并没有太多关注在有趣创新mechanic上怎么。……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定体验怎么,以及不同玩家对不同因素理解不一样导致引导带来了完全相反效果怎么

UME Game:关于片头动画BGM的声明

indienova.com/u/umegame/blogread/3500

关于主题曲这个问题,当时我们找主题曲时候是在一个国外开源音乐网站上找,这首曲子名字叫《悲伤世界……》,当时觉得这个名字和曲风很符合游戏设计,所以选择了这首曲子,后来才发现《轩辕剑三外传天之痕》也用了这首曲子……:ume-game【或微扫一扫下图二维码关注】

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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通常,玩家会非常积极地分享他们关于游戏想法。……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色关卡时,开发者们应该怎么做呢?……通常,玩家会非常积极地分享他们关于游戏想法

自由世界

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QQ群152340811 有需要合作朋友请联系QQ422954085,也可以加微聊 游戏有需要咨询的的朋友……创造属于你新游阶段6折开启,欢迎玩家朋友们加入。关于游戏游戏全开放模式。……、提升发展;希望玩家朋友们能够在游戏世界体验到最真实快乐

糟糕!他们太爱我了怎么办?(糟糕!他们太爱我了怎么办?)

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他们之中,谁又会是你最终选择呢?《糟糕!他们太爱我了怎么?》是一款模拟恋爱真人互动影视作品。……2)游戏中多个分支结局,为你打开了探索、冒险追求爱情无限可能。……关于我们我们是“Free Studio”,福莱工作室,请让我们自由创造 | 自由展现 | 自由爱!

版本:Early Access


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